top of page
village_view

To zbiór utworów inspirowanych muzyką z gier komputerowych, powstałych poza jakimkolwiek projektem.
 

Można powiedzieć, że to ścieżka dźwiękowa do gry, która nigdy nie powstała.

"Reinforced" (Odzyskana siła) to energiczny rockowy utwór, który idealnie pasowałby do gry o walkach myśliwców, lub do jakiejś gry wyścigowej. Styl utworu nawiązuje do muzyki rockowej i ścieżek dźwiękowych do filmów z końca lat 80.

​

"Rising" (Wznoszenie/Rosnący Pęd) czerpie te same inspiracje co poprzedni utwór. Zawiera rockowe i filmowe instrumenty w stylu lat 80., a także kilka zmian tonacyjnych.

​

"Stories Untold" (Nieopowiedziane Historie) to pełen emocji utwór pasujący do sceny w małej wiosce (być może z której pochodzi bohater), do sceny wspomnień bohaterów itp. Instrumenty, które można usłyszeć to subtelna gitara akustyczna, melancholijne skrzypce i pianino elektryczne.

​

"The Royal Guard" (Straż Królewska) to orkiestrowy epos, składający się z wielu części i kilku motywów przedstawionych w zróżnicowanym kontekście. Zaczyna się heroicznie, ale zawiera momenty ludowe i fortepianowe, a także mroczny i złowieszczy środek.
To historia o heroizmie, emocjach i walce z losem!

​​

"A Letter Never Sent" (Nie Wysłany List) to pełen emocji utwór na pianino, erhu, wiolonczelę i sekcję smyczkową. Opowiada o tym, że chwile są ulotne, a niektóre nigdy nie mają okazji się ziścić, mimo iż żyją w naszych sercach.

Ścieżka erhu została ulepszona za pomocą sztucznej inteligencji dla większego realizmu.

​​

"Promised Land" (Ziemia Obiecana) to nostalgiczny, a zarazem niepokojący utwór z dającym nadzieję rozwiązaniem, pasujący do gry wideo z dużym światem i poruszającą historią.

​​

"Late Checkout Lounge" (Lobby Późnego Wymeldowania) to poprawiający nastrój utwór z gatunku bossa-nova z udziałem fortepianu, gitar akustycznych, gitary basowej i różnych instrumentów perkusyjnych. Subtelny kobiecy głos wybrzmiewa unisono z jazzowym solo gitarowym.

​

"Chasing Shadows" (Goniąc Cienie) to pełen emocji utwór na fortepian, skrzypce, obój i organy, idealny do zagubienia się w gotyckim labiryncie.

​​

"Exploring The Forest" (Eksploracja Lasu) to tajemniczy motyw pasujący do eksploracji gęstego i wilgotnego lasu, szczególnie w grze JRPG. Występuje w nim fortepian, kontrabas, instrumenty perkusyjne, instrumenty strunowe szarpane, solo na skrzypcach, flet, warstwy gitar akustycznych i inne.

​​​

„Breakpoint” (Punkt Załamania) to pełna dramatyzmu mieszanka gatunków inspirowana tematyką militarną, która świetnie sprawdzi się w grach wojennych.

​

„COSMOS” to mroczny, przejmujący utwór opowiadający o powolnej podróży się w nieznane, rozległe przestrzenie kosmiczne.

​

​"Back One Day" (Powrócę Pewnego Dnia) to utwór o rozstaniu i tęsknocie. Zawiera gitary akustyczne, wyrazistą gitarę basową, wiolonczele i solówkę na gitarę elektryczną.

​

"Enigma - Dark Mystery" (Enigma - Mroczna Tajemnica) to utwór pasujący do sceny z czarnym charakterem, maszyną zagłady, lub tajemniczą organizacją planującą w cieniach miasta panowanie nad światem.

​

"The Distant Stars" (Odległe Gwiazdy) to smutny, intymny utwór, odpowiedni do pełnej emocji rozmowy przy ognisku, lub wspomnieniową scenę przerywnikową.

​

"Temple Under The Sand" (Świątynia Pod Piaskiem) To tajemniczy motyw pasujący do dużego, otwartego terenu z różnego rodzaju ruinami. Zawiera efekty dźwiękowe wiatru i syntezator.

​

"For The Fallen" (Dla Poległego) to temat muzyczny, który pasowałby do sceny przedstawiającej bohatera otrząsającego się po śmierci znanego mu wojownika. Oddaje mu hołd i wyrusza dalej krętą leśną ścieżką.

​

"After The Storm" (Po Burzy) to smutny utwór, pasujący do sceny po wielkiej katastrofie, takiej jak zagłada świata. Zawiera też kilka nut nadziei, a bicie dzwonu wypiera powoli muzykę by sprowokować zadumę.

Dzięki za słuchanie!

©2025 by Łukasz "Prince Tahra" Pobłocki. Proudly created with Wix.com

bottom of page