
Łukasz "Prince Tahra" Pobłocki

To zbiór utworów inspirowanych muzyką z gier komputerowych, powstałych poza jakimkolwiek projektem.
Można powiedzieć, że to ścieżka dźwiękowa do gry, która nigdy nie powstała.
"Reinforced" (Odzyskana siła) to energiczny rockowy utwór, który idealnie pasowałby do gry o walkach myśliwców, lub do jakiejś gry wyścigowej. Styl utworu nawiązuje do muzyki rockowej i ścieżek dźwiękowych do filmów z końca lat 80.
"Rising" (Wznoszenie/Rosnący Pęd) czerpie te same inspiracje co poprzedni utwór. Zawiera rockowe i filmowe instrumenty w stylu lat 80., a także kilka zmian tonacyjnych.
"Stories Untold" (Nieopowiedziane Historie) to pełen emocji utwór pasujący do sceny w małej wiosce (być może z której pochodzi bohater), do sceny wspomnień bohaterów itp. Instrumenty, które można usłyszeć to subtelna gitara akustyczna, melancholijne skrzypce i pianino elektryczne.
"The Royal Guard" (Straż Królewska) to orkiestrowy epos, składający się z wielu części i kilku motywów przedstawionych w zróżnicowanym kontekście. Zaczyna się heroicznie, ale zawiera momenty ludowe i fortepianowe, a także mroczny i złowieszczy środek.
To historia o heroizmie, emocjach i walce z losem!
"A Letter Never Sent" (Nie Wysłany List) to pełen emocji utwór na pianino, erhu, wiolonczelę i sekcję smyczkową. Opowiada o tym, że chwile są ulotne, a niektóre nigdy nie mają okazji się ziścić, mimo iż żyją w naszych sercach.
Ścieżka erhu została ulepszona za pomocą sztucznej inteligencji dla większego realizmu.
"Promised Land" (Ziemia Obiecana) to nostalgiczny, a zarazem niepokojący utwór z dającym nadzieję rozwiązaniem, pasujący do gry wideo z dużym światem i poruszającą historią.
"Late Checkout Lounge" (Lobby Późnego Wymeldowania) to poprawiający nastrój utwór z gatunku bossa-nova z udziałem fortepianu, gitar akustycznych, gitary basowej i różnych instrumentów perkusyjnych. Subtelny kobiecy głos wybrzmiewa unisono z jazzowym solo gitarowym.
"Chasing Shadows" (Goniąc Cienie) to pełen emocji utwór na fortepian, skrzypce, obój i organy, idealny do zagubienia się w gotyckim labiryncie.
"Exploring The Forest" (Eksploracja Lasu) to tajemniczy motyw pasujący do eksploracji gęstego i wilgotnego lasu, szczególnie w grze JRPG. Występuje w nim fortepian, kontrabas, instrumenty perkusyjne, instrumenty strunowe szarpane, solo na skrzypcach, flet, warstwy gitar akustycznych i inne.
„Breakpoint” (Punkt Załamania) to pełna dramatyzmu mieszanka gatunków inspirowana tematyką militarną, która świetnie sprawdzi się w grach wojennych.
„COSMOS” to mroczny, przejmujący utwór opowiadający o powolnej podróży się w nieznane, rozległe przestrzenie kosmiczne.
"Back One Day" (Powrócę Pewnego Dnia) to utwór o rozstaniu i tęsknocie. Zawiera gitary akustyczne, wyrazistą gitarę basową, wiolonczele i solówkę na gitarę elektryczną.
"Enigma - Dark Mystery" (Enigma - Mroczna Tajemnica) to utwór pasujący do sceny z czarnym charakterem, maszyną zagłady, lub tajemniczą organizacją planującą w cieniach miasta panowanie nad światem.
"The Distant Stars" (Odległe Gwiazdy) to smutny, intymny utwór, odpowiedni do pełnej emocji rozmowy przy ognisku, lub wspomnieniową scenę przerywnikową.
"Temple Under The Sand" (Świątynia Pod Piaskiem) To tajemniczy motyw pasujący do dużego, otwartego terenu z różnego rodzaju ruinami. Zawiera efekty dźwiękowe wiatru i syntezator.
"For The Fallen" (Dla Poległego) to temat muzyczny, który pasowałby do sceny przedstawiającej bohatera otrząsającego się po śmierci znanego mu wojownika. Oddaje mu hołd i wyrusza dalej krętą leśną ścieżką.
"After The Storm" (Po Burzy) to smutny utwór, pasujący do sceny po wielkiej katastrofie, takiej jak zagłada świata. Zawiera też kilka nut nadziei, a bicie dzwonu wypiera powoli muzykę by sprowokować zadumę.
Dzięki za słuchanie!